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POP MART

Investor Relations

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消费积极性不⾼、整体宏观环境不够理想的情况下,⼈们愿意花费少量⾦钱购买快乐,这种消费形式⽆论在中国还是⽇本都⾮常典型,甚⾄可以说是⼀个朝阳⾏业

⽐如寿司郎。很多⼈会疑惑寿司郎为何是体验型品牌,其实它允许消费者边吃寿司边玩游戏,不少⼈甚⾄是为了玩游戏才去吃寿司郎。这款游戏体验感很好,即便吃寿司与玩游戏本⾝没有关联,但加⼊游戏元素后效果显著,

⼀个有意思的点是,Hello Kitty 的设计是没有嘴的,三丽鸥官⽅对此有专⻔解释:没有嘴就没有明确的表情,反⽽能给⼈更多留⽩和思考空间,⼈们可以将⾃⼰的情绪投射到 Hello Kitty ⾝上,开⼼时会觉得它也开⼼,难过时会觉得它能与⾃⼰共情,这是设计师的设计初衷

Rio 表示刚开始看 Labubu 时,并不觉得顺眼,甚⾄觉得不好看,但看了六七个⽉后,反⽽越看越顺眼,它需要⼀个适应期,这有点像英⽂⾥说的“acquired taste”(需要慢慢适应才能喜欢)。不像三丽鸥的很多形象,⼀眼就能让⼈觉得可爱。

⼤家应该知道 《第四消费时代》 这本经典著作,书作者三浦展⽼师曾⽤⼀个字概括⽇本第四消费时代的社会情绪,就是“愈”。“愈”代表着慢节奏、内⼼放松、对⾃⼰温柔、⽣活松弛,这是⽇本经济泡沫破裂、社会焦虑、经济下⾏背景下,⼈们的核⼼需求。 Hello Kitty 正是抓住了这种疗愈情绪,才得以持续⽕爆。

东京这座城市的体验很特别,作为游客,会觉得它很有趣,但如果设⾝处地想,要在那⾥⽣活⼗年、⼆⼗年、三⼗年,会觉得很压抑。所以在东京,⼈们想要逃避现实、寻求精神寄托的需求,会显得尤为迫切。东京之所以给⼈压抑的感觉,⼀个很重要的原因是,东京的霓虹灯都是冷⾊调的。 ⼤家⾛在街上会发现,整个城市给⼈的感觉偏冷,有点赛博朋克的氛围。很多没有来感的电影,⽐如⼀些以 2049 为背景的影⽚,都喜欢以东京为拍摄背景,就是因为它的这种赛博朋克⽓质⾮常契合影⽚调性。尤其是好莱坞近⼗年的科幻⽚,⽆论是赛博朋克⻛,还是废⼟⻛,都会⼤量参考东京的元素,或是⽇本的亚洲元素。

泡泡玛特官⽅的⼤ IP 有 16 个。2025 年 Labubu 的收⼊占⽐接近 40%,约 140 亿,其他还有 5-6 个 IP 收⼊在 20-30 亿之间,属于第⼆梯队,另外还有⼤量 IP 构成第三梯队,整体呈现 “1+5+N”的 IP 矩阵格局

三丽鸥,作为⼀家有 50 年历史的公司,2025 年海外收⼊占⽐仅为 42%左右,尚没有达到⼀半。 20 年前,三丽鸥的海外收⼊占⽐为 25%,20 年来虽有提升,但速度远不及泡泡玛特。

我去韩国考察后发现,韩国企业的国际化程度⽐⽇本更⾼,因为韩国市场在中⽇韩中最⼩,韩国品牌从诞⽣之初就必须⾯向全球,否则⽆法⽣存。⽐如BlackPink 绝不能被定义为韩国娱乐明星,它是全球明星。韩国市场太⼩,根本不⾜以养活 BlackPink 这样的明星,所以它们必须⾛向全球。

不过三丽鸥也有⽐泡泡玛特做得好的地⽅,那就是对核⼼ IP 的依赖度更低。Hello Kitty ⽬前占三丽鸥营收的⽐例在 30%-35%之间,且⼀直在下降,⽽泡泡玛特 Labubu 的占⽐接近 40%。 三丽鸥早年也⾯临单⼀ IP 依赖过⾼的问题,后来通过培育其他 IP,营收结构变得越来越健康。三丽鸥的其他热⻔ IP 包括美乐蒂、库洛⽶等。Rio 更喜欢帕恰狗,微信头像就是帕恰狗。⽐如在中国,库洛⽶的热度已经超过了 HelloKitty,这就是 IP 矩阵成熟的体现。

泡泡玛特的商品基本都是⾃营,IP授权、第三⽅贴牌的占⽐⾮常⼩;⽽三丽鸥则相反,⼤部分收⼊来⾃ IP 授权,⾃营占⽐很低

很多⼈都在疑惑,泡泡玛特为什么要做⼩家电?这个问题其实可以参考三丽鸥的模式。三丽鸥有⼤量的 IP 授权收⼊,授权模式是将 IP 形象授权给其他品牌,⽐如⽂具品牌,由对⽅负责产品的设计、⽣产,三丽鸥仅负责审核,不承担库存⻛险,商业模式更轻,赚钱也更轻松

泡泡玛特的产品虽然多为代⼯⽣产,但整体由泡泡玛特主导,属于⾃营,需要承担库存⻛险,产品质量出现问题也需要泡泡玛特负责

如果售价真的达到⼤⼏千元,消费者不⼀定会愿意购买。毕竟它和之前卖的⼤型模型(⽐如 Mega 系列)不同,Mega 系列虽然贵,但⼤家都知道它是⼤号⼿办,没有实⽤功能,购买纯粹是为了情绪价值;⽽⼩冰箱有实⽤功能,消费者在购买时,会同时考虑情绪价值和实⽤性,⼼态确实会不同

中国供应链实⼒强⼤,泡泡玛特的⾏业地位也⾜够⾼,找优质代⼯⼚⽣产⼩家电的难度不⼤,这⽐三丽鸥崛起时的⽇本制造业环境更有优势

三丽鸥的经营理念很有特点,它不希望产品出现爆炸性增⻓,也不追求潮流,更希望产品能细⽔⻓流,只服务于核⼼粉丝,不刻意说服⾮粉丝群体成为⾃⼰的客户。⽐如 HelloKitty 从不花钱请明星带货,如果发现有明星本⾝喜欢 HelloKitty,会主动沟通合作,但绝不会为了流量花钱请不喜欢 HelloKitty 的明星代⾔。三丽鸥的策略是“不主动付费带货,只合作真实粉丝”,这样既能保证 IP 的纯粹性,也能吸引真正喜欢 IP 的⽤户

圈层化,即⼀个品牌只在核⼼⼈群中保持热度,反⽽更可持续,不必盲⽬追求破圈。

Jellycat 是我们⼀直觉得很有趣的⼀种商业形式,简单来说,它是给你表演⼀个售卖过程,你买的⾯包其实是布做的玩偶,整个消费过程的体验感很强。

不⽌是 TopToy,我觉得整个名创优品公司,可能都在往这个⽅向发⼒。名创优品也意识到,体验化趋势对它们⾄关重要,不能再只卖刚需、⽩牌和⼗元⼩商品,那种业务没有前途,毕竟拼低价拼不过拼多多。

但如果做体验、做 IP、做情绪价值,还有机会盈利,所以关⼩店开⼤店,也是它们⾮常坚定的策略,我认为名创优品在这⼀点上做得很果断

Labubu 是泡泡玛特⾃⼰孵化的 IP,虽然形式上是授权合作的商业结构,但商业利益的⼤头肯定在泡泡玛特⼿⾥,⼤家看财报就能⼀⽬了然。泡泡玛特确 实⾮常尊重设计师,会把名⽓、光环和舞台焦点给到设计师,尊重他们的价值,这可以说是会做⼈、情商⾼。

但实际的商业利益,绝⼤部分都在公司⼿⾥,⽽⾮设计师⼿中。如果利益⼤头在设计师⼿⾥,泡泡玛特也不会有今天的规模和发展。

这有点像签约作者的关系,签约作者能拿到版税,虽然版税数额可能不少,但承担更⼤⻛险、掌握利益⼤头的,还是公司。

永辉所处的市场完全不同。永辉所处的市场竞争激烈,可能只有第⼀名能盈利,第⼆名就开始亏损。这不是永辉不努⼒,⽽是它所处的⾏业太难了,再努⼒也未必能赚到钱。

⽽在我们今天聊的体验型品牌、情绪价值相关领域,不仅头部的泡泡玛特赚钱,第⼆名的名创优品赚钱,甚⾄排名第三、第四、第五,直到第⼗的品牌都在赚钱,给它们代⼯的企业也能赚钱。 我们应该多关注这些有利润、有活⼒的领域,不要“没苦硬吃”

Results and Reports

1、问:公司在AI方面有什么动作?

王宁:在内部用AI优化管理流程,未来有一天会像空气一样。在产品角度,不会为了热点而热点,AI火了我们就做AI的玩具,我们不会这样。

回顾2014年智能硬件创业潮,很多公司现在已经不存在了,很多是为了智能而智能,这不是泡泡玛特的风格。如果要用AI玩具和人互动,为什么不直接养个猫养个狗呢?除非某一天智能玩具超越了猫或狗带给你的。未来某一天也许我们的IP会,但是目前我们不会为了热点而热点。

2、问:LVMH的吴越先生成为董事,泡泡玛特未来在奢饰品方面有什么样的想法。

王宁:很高兴吴越先生加入,但是我们不是为了去做什么联名之类的,更重要的是学习管理方法。

3、问:公司上市以来一直在风口浪尖,公司最大的风险是什么?王总怎么看假货问题?我去见旅游看到很多假货,觉得好像有点普遍。另外请王总能否考虑小家电做加湿器。

王宁:好像上市以来每一年都有人担心马上就要黄了。我们其实做的是感性和理性的事情,因为我们做的可能是感性的事,我其实已经习惯处在风口浪尖。我们现在做的事很多人没做过,这么多的国家开这么多店,不同国家不同文化,把不同文化的人组织起来,所以组织问题很重要。我们做的行业没有人告诉我们怎么做,所以一直摸着石头过河。我们的净利率和毛利率足够支撑我们现在健康的成长。我们也并没有激进的去开门店。

关于假货,消费品行业都会存在,我们去年做了很多动作。去年六七月份,我走在伦敦街头每50米都有一个卖拉布布的,所以我们要扩产能让海外能买到我们的产品。但和奢饰品相比,我们的价格不是太高,所以买假货和真货好像也没有太大差别。我们还有一个优势是我们都是直营渠道,用户可以清晰的知道在哪里可以买到真的拉布布。

关于加湿器的问题,今年我们的小家电产品冰箱大家好像有点过度反应了。公司越来越大,我们一个小动作好像就会引起很大关注。我们并不是要做小米这样的事,好像我们要投100亿了,我们在小家电的投入可能还不如一个衍生品的投入。我们在积极探索一些新的方向,比如我曾经在爱马仕买过一个唱片机,难道这会意味爱马仕进军音响产业吗?因为我们有很多艺术家,所以我们想用更多的产品让艺术家的作品走进更多家庭。大家可以看爱马仕,其实每年会推出各种sku。还有人说我以前不是只做无用的吗?现在怎么做有用的?因为公司越来越大,我肯定要做一些积极的尝试,但是我们不会做那么多。我们卖冰箱其实不是卖冰箱,我们是卖设计,所以加湿器我们不会去做。我们要做的是艺术和设计赋能生活。

4、问:IP运营方面,人的需求是多变的、如何一直把握人的需求?未来发展有什么方向?

王宁:我一直说我们希望把自己变成一个平台,我说我们如果变成一个抖音就最好了。你可以想象我们是一个大型基金的方式,不是压个股的方式,我们会多元化对冲,尽可能平台化。我对我们未来的产品越来越有信心,特别是今年下半年和明年的新品。我们也在迭代认知,饰品、积木、包括乐园我都觉得越来越好了。今天有很多外地的股东,如果你再次去到乐园的话一定会有新的惊喜。

5、问:您如何看待段永平先生对公司最近的言论?还有公司回购。

王宁:首先感谢段总对我们的支持,当然在座的各位也都很重要。我相信随着时间,会有更多理解我们的股东伴随我们成长,看明白我们想做什么事情,我们会去什么事情。感谢各位股东。

关于回购,我们还是想尽可能做更多的股东回报,无论回购还是分红,“本分经营”。

6:关于一季报和授权的问题。

王宁:今年加了两次一季报就是为了更好的和大家沟通。我们其实是站在大家的角度选择时间,所以延迟放在股东会的时候来开。

关于授权业务,还有小部分批发业务。我们授权不是在给业务升优先级,现在反而降了一级,我们一开始也想过像迪士尼一样授权可以是很大的业务,后来我们发现我们和传统IP公司还有很大的不同。我觉得我们更想做的是做IOS生态,而不是安卓。所以把授权部门降了一级,放到了市场部门下面,所以我们的授权更像是Marketing,从营销角度帮助更多人知道他。

7、问:品类扩张有哪些维护?是20-40岁女性为主?还是咖啡冰激凌这种商业模式很差的?业绩指引以后能不能不说了,不需要给任何人承诺,我们看的是长期的。

(不给业绩指引…)王宁伴声:“行,我同意”

王宁:甜品和家电是一个逻辑,公司并没有好像要大举的做什么事,我们最近才开始要在阿那亚开第一个店。我们并不会要做很大的动作,甜品是因为乐园发现的需求,像迪士尼一样

我觉得最好的店也是200平米左右,在一些重的城市也会开合适的大店。我们已经把店开了卢浮宫、今年在美国会开三个大店,比如时代广场。

8、问:南方有没有机会开一个泡泡玛特城市乐园?(前面问题太长王宁忘了回答,最后一个问题女生又问了一遍,“新乐园有什么期望,选址有什么期望”)

答:乐园的数量、规模不重要,我们对乐园的理解和运营能力最重要。以前国内有很多乐园,但是后来都黄了,我们希望能有运营国际级乐园的能力,我们感谢北京给了很多很好的资源支持,现在能力的积累是最重要的。6月份之后我们可能会把乐园开放“夜乐园”,晚上的乐园也很美,增加大家停留的时间。

关于新乐园,我们不会追求数量,要做就做好,我们有信心下一个乐园会越来越好!一些新的城市我们也在看,上海当然是首选,有合适的机会会第一时间同步进展。

9、问:如何看待进军海外市场时候的噪音?

王宁:举例麦当劳1990年代进军中国的案例,当时麦当劳的价格和中国人均收入,大家觉得不可想象,但是现在去年是快速开店。大家可以规避一些看热闹的和噪音。

10、问:北美门店的问题,和国内区别,选址不在核心地段、面积比较小,以后是什么规划?

答:核心是150-200为主,另外会有几家核心地段的大店,纽约会第五大道、SOHO、时代广场大店,加拿大也会有。选址会在top200商场,具体看相关支持。

2025年,共有17個藝術家IP收入過億,其中THE MONSTERS、SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人和HIRONO在報告期內分別實現收入人民幣14,161.1百萬元、3,539.5百萬元、2,929.0百萬元、2,897.1百萬元、2,776.7百 萬元、2,055.6百萬元及1,735.2百萬元。

2025年,毛絨產品實現收入人民幣18,708.1百萬元,同比增長560.6%,首次成為本集團收入貢獻最高的產品品類。

截至2025年12月31日,本集團在全球20個國家,運營630家門店,全年淨增109家,運營2,637台機器人商店,全年淨增165台

報告期內,本集團在德國、丹麥、加拿大及菲律賓開設了首家線下門店,進一步拓展國際市場。同時,我們在曼谷、上海、悉尼等全球核心城市的地標商業體開設旗艦店。

報告期內,中國市場淨增14家線下門店,門店數量從截至2024年12月31日的431家增至截至2025年12月31日的445家

報告期內,亞太市場淨增31家線下門店,門店數量從截至2024年12月31日的54家增至截至2025年12月31日的85家

美洲市場處於拓展期,以美國為核心市場進行戰略性佈局,快速拓展市場覆蓋範圍,擴大品牌及IP影響力。報告期內,淨增42家線下門店,門店數量從截至2024年12月31日的22家增至截至2025年12月31日的64家

歐洲市場側重品牌建設,通過入駐全球知名地標門店,以獨特的IP體驗賦能商業空間,在提升品牌知名度的同時,為未來的高效發展穩築基礎。報告期內,淨增22家線下門店,門店數量從截至2024年12月31日的14家增至截至2025年12月31日的36家

我們聯合TikTok研發,將中國市場成熟的「直播間在線拆盒」玩法推向全球,進一步提升消費者體驗,增加用戶黏性。

在東南亞,通過Shopee與Lazada觸達本地消費者,得益於不斷提升的精細化運營與本地化服務質量,實現銷售規模化增長並獲得良好口碑;

歐美市場,借助Amazon的成熟基礎設施,高效拓展市場,穩步提升當地影響力。

截至2025年12月31日,中國內地累計註冊會員總數從2024年12月31日的4,608萬人增長至7,258萬人,新增註冊會員2,650萬人。2025年會員貢獻銷售額佔比93.7%,會員複購率為55.7%。

樂園團隊為星星人打造的首支單曲 「星星人之歌」全網曝光量超過1,500萬,「ZIMOMO大首領之舞」 亦成功登上音樂熱歌榜,展現出IP內容的廣闊潛力。

2025年,我們於北京、上海分別開設首家「popop」飾品店。通過對IP進行解構與延展,採用不同的材質及工藝,塑造風格,彰顯個性,打造兼具先鋒創意與精湛工藝的作品,注重IP的內核表達,使每件飾品都成為消費者可佩戴的藝術符號。

「POP BAKERY」作為我們的獨立甜品品牌,秉承「以最簡單的方式傳遞最大化快樂」的理念,通過IP賦能與產品創新,打造集美味、視覺與趣味於一體的多維體驗。「POP BAKERY」已在中國內地多個核心城市落地主題快閃活動10餘場。